REGLAMENTO CIRCUNSTANCIAL CAMPEONATOS BOLA 9 – 2017

Federación Costarricense de Billar

Campeonatos Nacionales – 2017

Reglamento Circunstancial

 

 

PRIMERO: Todo jugador debe presentarse 15 minutos antes de la hora señalada para su partida, debidamente uniformado.

 

SEGUNDO: Cuando por motivos de fuerza mayor, un jugador(a) no puede presentarse a la hora indicada en el cuadro de juegos para su partida, contara con 15 minutos adicionales – tomados con el reloj ubicado en la sala de juego -. Transcurrido ese plazo de 15 minutos adicionales, y el jugador no se ha presentado, pierde la partida. (no importa si llega después).

Si el jugador comete esta falta 2 veces consecutivas o alternas, queda descalificado del evento.

 

TERCERO: Es responsabilidad del jugador(a) revisar bien el cuadro de juegos, ya que podría corresponderle jugar dos partidas seguidas, y de incurrir en la falta señalada anteriormente, puede quedar eliminado desde el inicio.

 

CUARTO: El jugador que no justifique su retiro del campeonato, sea por las faltas indicadas anteriormente, o por cualquier otro motivo, dentro de los 3 días hábiles siguientes a la finalización del campeonato, no podrá jugar ningún evento oficial – Campeonatos Nacionales, Panamericanos, Torneos Nacionales o Internacionales – dentro de los 6 meses siguientes, contados a partir de la finalización del evento en que incurrió en la falta.

 

QUINTO: El uso del uniforme es requisito para jugar campeonatos nacionales y cualquier evento organizado por la FECOBI.

  1. El mismo consiste en uniforme tipo b. Zapatos, calcetines, pantalón, faja o correa (si se usa), de color negro y de vestir formalmente. Debido a varias gestiones, se permitirá el uso de jeans negros, pero estos deben estar en perfecto estado, o sea, no pueden estar desteñidos, ni rotos, ni con manchas. El color negro de este pantalón deberá ser similar al color del pantalón de vestir, aclarando con ello que no se permitirán tonos diferentes al color negro indicado.
  2. La camisa debe ser tipo polo, de un solo color, y puede llevar el logo de la Asociación y el nombre del jugador, si lo desea.
  3. Patrocinios son permitidos en las mangas de la camisa en tamaño de 8 x 10 cm, máximo.
  4. No se permite camisas de colores combinados.

 

SEXTO: El costo de inscripción de ¢2,500,00, por jugador mayor masculino, ¢2,000.00 mayor femenino, para los juveniles no tiene costo la inscripción, ya fue cancelado por el presidente de cada Asociación al momento de la inscripción de los jugadores (as).

 

SEPTIMO: Cada jugador (mayor masculino) deberá cancelar en la administración de la sala, la suma de ¢500,00 por cada partida de la primera ronda. Luego pagara ¢500,00 por cada partida en que avance.

Si el jugador no cancela sus partidas jugadas, no podrá juagar las siguientes ni hacer uso de la sala hasta no cancelar lo adeudado.

No aplica para damas ni juveniles.

 

OCTAVO: Es terminantemente prohibido en la sala de juego y sus alrededores:

  1. El fumado.
  2. El consumo de bebidas alcohólicas y de cualquier tipo de drogas.
  3. El uso de vocabulario inadecuado e irrespetuoso, los gritos, y cualquier tipo de gesto o comentario que atente contra las buenas costumbres de convivencia, o que ofendan al contrincante, dirigentes, o público en general.
  4. Las apuestas de cualquier tipo.
  5. Las ventas y las rifas de cualquier índole, sin autorización.
  6. La conducta antideportiva.

 

NOVENO: Violar estas disposiciones obligan a la organización a descalificar del evento al infractor y aplicar la sanción disciplinaria que corresponda, incluyendo descalificaciones de torneos en los cuales ya este clasificado a otros eventos.

 

DECIMO: No se permite ingerir comidas solidas de ningún tipo alrededor de las mesas de juego. Para ello se acondiciono un espacio o area para hacerlo. Solo se permite bebidas no alcoholicas.

 

DECIMO PRIMERO: No se permite el uso de talco ya que daña los paños. Recordemos que estos son de máxima calidad.

 

DECIMO SEGUNDO: La mecánica del torneo es:

Mayor masculino:

  1. Primera fase, grupos de 5 jugadores, todos contra todos. Si existieran BYES, se asignarán a los grupos #1, #2 y #3,  etc, dependiendo de la cantidad.
  2. Esta primera fase se juega al ganador de 6 mesas.
  3. Clasifican los 2 mejores de cada grupo, para un total de 32 clasificados.
  4. El orden de clasificación es por puntos de partida (2 puntos por partida ganada) y en caso de empate en puntos de partida o promedio.
  5. Se define por promedio general (mesas ganadas entre mesas jugadas). Si persiste el empate, se toma el numero de mesas ganadas (el que más gano), luego el número de mesas perdidas (el que menos perdió) y por último, sorteo con bolitas.
  6. Los jugadores serán ubicados el #1 al #32, primero por puntos de partida. Caso de empate por promedio general, mesas ganadas, mesas perdidas, y sorteo con bolitas.
  7. En los grupos que tienen bye, se otorga 2 puntos adicionales a cada jugador, más la cantidad de mesas que se esté jugando, tanto en mesas ganadas como jugadas.
  8. Los 32 clasificados, de acuerdo al orden indicado, se ubicarán en la llave de 32, a eliminación directa hasta el final.
  9. Las primeras 16 partidas de esta segunda ronda – llave de 32 – se jugará al ganador de 7 mesas.
  10. Las siguientes 8 partidas se jugarán al ganador de 7 mesas.
  11. Las siguientes 4 partidas se jugarán al ganador de 8 mesas.
  12. Las 2 semifinales y la final, también al ganador de 8 mesas.

 

Mayor Femenino:

  1. Primera fase, grupos de 4 jugadoras, todas contra todas.
  2. Esta primera fase se juega al ganador de 5 mesas.
  3. Clasifican los 2 mejores de cada grupo en forma directa, y las dos mejores tercer lugar para un total de 8 clasificadas.
  4. El orden de clasificación es por puntos de partida (2 puntos por partida ganada) y en caso de empate en puntos de partida o promedio.
  5. Se define por promedio general (mesas ganadas entre mesas jugadas). Si persiste el empate, se toma el número de mesas ganadas (la que más gano), luego el número de mesas perdidas (el que menos perdió), por último, sorteo con bolitas.
  6. Las jugadoras serán ubicadas el #1 al #8, primero por puntos de partida. Caso de empate por promedio general, mesas ganadas, mesas perdidas, y sorteo con bolitas.
  7. Las 8 clasificadas, de acuerdo al orden indicado, se ubicarán en la llave de 8, a eliminación directa hasta el final.
  8. Las 4 partidas se jugarán al ganador de 6 mesas.
  9. Las 2 semifinales y la final, también al ganador de 6 mesas.

 

Juvenil masculino:

  1. Primera fase, grupos de 5 jugadores, todos contra todos. El grupo #1 tiene un bye.
  2. Esta primera fase se juega al ganador de 5 mesas.
  3. Clasifican los 2 mejores de cada grupo en forma directa, y los dos mejores tercer lugar para un total de 8 clasificadas.
  4. El orden de clasificación es por puntos de partida (2 puntos por partida ganada) y en caso de empate en puntos de partida o promedio.
  5. Se define por promedio general (mesas ganadas entre mesas jugadas). Si persiste el empate, se toma el número de mesas ganadas (la que más gano), luego el número de mesas perdidas (el que menos perdió), por último, sorteo con bolitas.
  6. Los jugadores serán ubicados el #1 al #8, primero por puntos de partida. Caso de empate por promedio general, mesas ganadas, mesas perdidas, y sorteo con bolitas.
  7. Los 8 clasificados, de acuerdo al orden indicado, se ubicarán en la llave de 8, a eliminación directa hasta el final.
  8. Las 4 partidas se jugarán al ganador de 6 mesas.
  9. Las 2 semifinales y la final, también al ganador de 6 mesas.

 

DECIMO TERCERO: Duración de las partidas.

Mayor masculino.

  1. Las partidas tendrán una duración de 1 hora en la primera fase de grupos.
  2. Cuando transcurran 45 minutos de haberse iniciado la partida, el director deportivo o uno de sus asistentes avisara a los 2 jugadores que llevan 45 minutos de juego y que les resta 15 minutos.
  3. A partir de ahí, se les podrá asignar una persona (juez o arbitro) que controlará que el jugador no tarde más de 40 segundos en su ejecución.
  4. Transcurridos los 15 minutos, el juez indicará que la partida ha concluido con el marcador que a ese momento se registre.
  5. El juez no está obligado a avisar al jugador en turno, cuantos segundos lleva y cuantos segundos le restan para ejecutar, sin embargo, el jugador puede solicitar al juez esa información.
  6. Para la ronda de llave de 32 y hasta la final, el tiempo de juego será de 1 y 15 minutos, con aviso de avance de juego al cumplirse una hora y se utilizará el mismo procedimiento de la fase anterior.

 

 

 

 

 

Mayor femenino.

  1. Las partidas tendrán una duración de 1 hora y 30 minutos en la primera fase de grupos.
  2. Cuando transcurra 1 hora y 15 minutos de haberse iniciado la partida, el director deportivo o uno de sus asistentes avisara a los 2 jugadores que llevan 1 hora y 15 minutos de juego y que les resta 15 minutos.
  3. A partir de ahí, se les podrá asignar una persona (juez o arbitro) que controlará que el jugador no tarde más de 40 segundos en su ejecución.
  4. Transcurridos los 15 minutos, el juez indicará que la partida ha concluido con el marcador que a ese momento se registre.
  5. El juez no está obligado a avisar al jugador en turno, cuantos segundos lleva y cuantos segundos le restan para ejecutar, sin embargo, el jugador puede solicitar al juez esa información.
  6. Para la ronda de llave de 8 y hasta la final, el tiempo de juego será de 1 y 45 minutos, con aviso de avance de juego al cumplirse 1 hora y 30 minutos y se utilizará el mismo procedimiento de la fase anterior.

 

Juvenil masculino.

  1. Las partidas tendrán una duración de 1 hora en la primera fase de grupos.
  2. Cuando transcurran 45 minutos de haberse iniciado la partida, el director deportivo o uno de sus asistentes avisara a los 2 jugadores que llevan 45 minutos de juego y que les resta 15 minutos.
  3. A partir de ahí, se les podrá asignar una persona (juez o arbitro) que controlará que el jugador no tarde más de 40 segundos en su ejecución.
  4. Transcurridos los 15 minutos, el juez indicará que la partida ha concluido con el marcador que a ese momento se registre.
  5. El juez no está obligado a avisar al jugador en turno, cuantos segundos lleva y cuantos segundos le restan para ejecutar, sin embargo, el jugador puede solicitar al juez esa información.
  6. Para la ronda de llave de 8 y hasta la final, el tiempo de juego será de 1 y 15 minutos, con aviso de avance de juego al cumplirse una hora y se utilizará el mismo procedimiento de la fase anterior.

 

DECIMO CUARTO: El ganador(a) del campeonato – Campeón Nacional Bola – 2017 – en la categoría mayor masculino, quedara clasificado a los panamericanos de 2017. En el caso de la categoría mayor femenino, y Juvenil masculino, los campeones de dichas categorías ingresarán a un proceso de selección para escoger a la y el representante de Costa Rica  a Panamericanos. – Se les recuerda que en Mayor Femenino y Juvenil Masculino, solo un representante irá a Panamericanos con gastos cubiertos por Fecobi. En la categoría Mayor Masculino, irá el Campeón de cada modalidad, o sea, tres representantes con gastos cubiertos por Fecobi.

 

DECIMO QUINTO: Los 8 primeros lugares, formaran el grupo de pre-selección nacional de Buchacas – para ingresar al proceso de selección para juegos centroamericanos – Managua 2017 – que da dos cupos a costa rica para la modalidad de Buchacas. O sea, dos jugadores de Costa Rica jugaran los centroamericanos 2017 en las 3 modalidades de pool.

 

DECIMO SEXTO: Se entregarán medallas a los ganadores: Oro – Plata y 2 bronces.

 

DECIMO SEPTIMO: Los jugadores, al rendir su juramento, dan por aceptadas las condiciones estipuladas en este reglamento circunstancial.

 

DECIMO OCTAVO: El presente reglamento se leerá antes del inicio de cada jornada de grupos, y permanecerá en la pizarra informativa de La FECOBI.

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